網路線上遊戲遊記-「石器時代」

【作者:tjm科技生活 2002.08.04


接了一個對國中、國小學生的講道,時間是在暑假,其中一部份內容是 要談關於網路的人際互動。然而這種年紀的孩子,因其多半文字表達能力還不 夠,所以人際關係是較少透過BBS,多透過『網路線上遊戲』互動為大宗。不 過網路線上遊戲是過去我們不接觸的部分,因為實在要花去很多時間,這次卻令 我們不得不花時間下去。我們訪問了一些孩子以及去電腦街蒐集情報,得知石器 時代3.0「伊甸新大陸」算是前十大熱門線上遊戲、並且進入的門檻不會很高, 於是夫妻兩人接力玩這個遊戲,深入瞭解這些孩子如何互動。

石器時代這類網路線上遊戲,是RPG的一種(所謂的角色扮演)。依個人喜 好選擇喜歡的人物、臉部表情、個性特質(屬性:風火土水)、並命名之。接著 就是透過一連串與環境互動產生的生活經驗,人物而成長茁壯。

這程式的設計跟現實社會十分相像,只不過時間是假設在遠古的石器時代。 好比其所處的地理環境是火山爆發分裂成三個島。其中吉魯島地勢險惡,居民則 多以狩獵為生,人口不多。撒伊那斯島(又稱北島)東岸,氣候溫和、土壤肥沃, 於是農業發展,並有來自吉魯卡島的移民所帶來的礦石,使得這裡商業活動也開 始興盛。隨著人口成長,各種發展便從東向西(很像美國的發展史)。加魯卡島 (又稱南島)遍地綠野,尚未普遍開發。線上遊戲的玩家必須先瞭解這些地理情 況以及其他基本常識,才方便打獵(殺怪物)累積點力與石幣(類似現實社會的 個人能力與財富)。

島上有村落。村裡面幾個重要地點:長老家、醫院、鬥技場、道場、道具店、 武器店、24小時便利商店、寵物店、航空公司、快遞公司、客運。長老家好比 是行政中心(戶政、市政單位),醫院是生病時要去,鬥技場、道場是遊戲者整 體能力提升最快地方。道具店就是裝飾品買賣,提高個人魅力。武器店的武器, 幫助自己體力(戰鬥力)的延展。肉店,補充體力或將獵得的肉出售賺錢。24 小時便利商店,可買到一些材料,做好吃的料理或者是合成自己想要的武器。寵 物(指具有獵犬功能,幫助作戰之類的怪物)店,就是訓練或寄養的地方。其他 就跟交通有關,或航空、客運,或快遞。

這些環境就是針對一個人生活所需而設計,食衣住行育樂都包括在裡頭。現 實社會一個人的整體能力提升過程複雜,而遊戲中則簡化成打獵(鬥技),人物 靠著無數次的狩獵提升整體能力。

在這個遊戲中,遊戲者可以學習到自己對自己負責。特別是國小到高中這一 階段的學生,大部分的人所有生活上的所需,全部都由父母供應、照顧得好好的, 他們只需要做的事情就是讀書。然而現代的社會結構,將過去農業社會的較多元 生活向度化約成單一的讀書,長期下來,青少年就容易失去成就感、與自我滿足 感。而遊戲中,這些學生就不能靠父母。他們必須自己或靠打獵或去接任務(好 比業主規定要三頭豬與五隻火雞)賺錢、生病自己去打針吃藥、去某地方自己搭 乘交通工具、並且自己管理自己的石幣不能破產,所有生活上食衣住行樣樣都得 靠自己來,而非靠父母。在遊戲中,生活有明顯的計畫與目標待執行,並且短時 間就可以完成這目標,於是吸引很多學生上網玩這類的遊戲。

這程式還設計成遊戲者成長到達一個等級,一定要與人結伴才能容易攻克級 數更厲害的野獸、完成更困難的任務。因此每個遊戲者幾乎都會與其他遊戲者產 生互動(有通信與聊天功能)。如果遇到好人,長久結伴互動下來就會產生共患 難的深刻情誼。如果遇到心機不良的人,那麼武器、寵物、石幣與其他財產被騙 走是常見的事。現實社會的種種情況,整個縮影在虛擬的網路線上遊戲裡。裡頭 甚至還可以結婚,然而這類遊戲程式設計的越好,學生就玩得越沈迷,反而越是 令家長們擔心。

沈迷,其實就是投入的情感太多。剛進去玩,第一隻寵物是一隻豬。他跟著 我們打下不少怪物,之後因為一些因素失散,竟然難過一整晚。明明知道這是程 式產生的虛擬豬,但是想到一起並肩作戰的過程,就會懷念起他。而至於在遊戲 中認識的其他遊戲者,網路後面是真實的人,友情自會投入。有時發現他們整晚 熬夜玩,就會替他們擔心,希望他們不要花太多時間在這類線上遊戲,適可而止。 然而成長中的孩子,最難學習的不就是自制?他們很難節制自己、安排時間、適 量玩耍。於是有家長表示,寧可給孩子玩很低級的(好比,擊落飛機、手槍打壞 人)的電動遊戲,因為打一段時間就滿足了。但是這種高級的線上遊戲,孩子的 心就在裡面,一有時間就想上去玩,迷失在網路中。

迷失在網路中,其實就是迷失在角色扮演中,活在另一種世界裡。這種情況, 並非僅是時下E世代的青少年專有。很多成人,下班之後,整晚就坐在電視機 前,將情感投射在劇中的人物,亦是另一種角色扮演,幻想自己是劇中某人物, 亦是屬於這類迷失。八點檔連續劇拍得越好,就越吸引人做這種角色投入,也就 越使人沈迷。甚至看小說(不管是羅曼史小說、武俠小說、或是偉大的諾貝爾文 學得獎小說)或漫畫,亦是同樣。而這些休閒,因著接觸時間拉長,現在較不受 人詬病,以前剛出來也是備受抨擊的。

不過青少年正在成長過程,因為還沒有獲得如何存處在現實社會的能力,若 花大量時間在線上遊戲,錯過這段成長時間,將來難以在社會上生存。而成人大 都已經在社會結構中站穩定位,沈迷什麼興趣或嗜好,只要不傷害、影響他人, 都沒有人會反對。

線上遊戲、小說、連續劇本身可能都沒有什麼不好,甚至還有許多吸引人的 優點。不好的是許多人「沈溺於虛擬的角色扮演之中,忽視對真實生活的投資」, 把大量的心力投資在終究是一場空的虛擬人物中,而無力建設真實的人際關係與 工作能力。然而就基督信仰來看,無論沈迷什麼事情,以致忽視對永恆的追尋, 也同樣都是一種自我麻痺。所謂的「現實社會生活」,從某種角度來看,其實也 是很虛擬。因為這一生是唯一一個可以認識上帝、追尋永恆與真理的機會,若用 追逐金錢、地位、財富或是其他興趣、嗜好填滿我們的一生,因而錯過這機會, 那麼這一生過去時,豈不跟關掉電腦電源之後的線上遊戲虛擬英雄一樣,成了一 場虛空?參與線上遊戲與現實生活的秘訣其實也很接近,只要適當的分配時間在 虛擬與真實之間,工作、學習、娛樂與人際互動(甚至是永恆的目標)並非是無 法得兼的。

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