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网路线上游戏游记-「石器时代」

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接了一个对国中、国小学生的讲道,时间是在暑假,其中一部份内容是 要谈关于网路的人际互动。然而这种年纪的孩子,因其多半文字表达能力还不 够,所以人际关系是较少透过BBS,多透过『网路线上游戏』互动为大宗。不 过网路线上游戏是过去我们不接触的部分,因为实在要花去很多时间,这次却令 我们不得不花时间下去。我们访问了一些孩子以及去电脑街搜集情报,得知石器 时代3.0「伊甸新大陆」算是前十大热门线上游戏、并且进入的门槛不会很高, 于是夫妻两人接力玩这个游戏,深入了解这些孩子如何互动。

石器时代这类网路线上游戏,是RPG的一种(所谓的角色扮演)。依个人喜 好选择喜欢的人物、脸部表情、个性特质(属性:风火土水)、并命名之。接着 就是透过一连串与环境互动产生的生活经验,人物而成长茁壮。

这程式的设计跟现实社会十分相像,只不过时间是假设在远古的石器时代。 好比其所处的地理环境是火山爆发分裂成三个岛。其中吉鲁岛地势险恶,居民则 多以狩猎为生,人口不多。撒伊那斯岛(又称北岛)东岸,气候温和、土壤肥沃, 于是农业发展,并有来自吉鲁卡岛的移民所带来的矿石,使得这里商业活动也开 始兴盛。随着人口成长,各种发展便从东向西(很像美国的发展史)。加鲁卡岛 (又称南岛)遍地绿野,尚未普遍开发。线上游戏的玩家必须先了解这些地理情 况以及其他基本常识,才方便打猎(杀怪物)累积点力与石币(类似现实社会的 个人能力与财富)。

岛上有村落。村里面几个重要地点:长老家、医院、斗技场、道场、道具店、 武器店、24小时便利商店、宠物店、航空公司、快递公司、客运。长老家好比 是行政中心(户政、市政单位),医院是生病时要去,斗技场、道场是游戏者整 体能力提升最快地方。道具店就是装饰品买卖,提高个人魅力。武器店的武器, 帮助自己体力(战斗力)的延展。肉店,补充体力或将猎得的肉出售赚钱。24 小时便利商店,可买到一些材料,做好吃的料理或者是合成自己想要的武器。宠 物(指具有猎犬功能,帮助作战之类的怪物)店,就是训练或寄养的地方。其他 就跟交通有关,或航空、客运,或快递。

这些环境就是针对一个人生活所需而设计,食衣住行育乐都包括在里头。现 实社会一个人的整体能力提升过程复杂,而游戏中则简化成打猎(斗技),人物 靠着无数次的狩猎提升整体能力。

在这个游戏中,游戏者可以学习到自己对自己负责。特别是国小到高中这一 阶段的学生,大部分的人所有生活上的所需,全部都由父母供应、照顾得好好的, 他们只需要做的事情就是读书。然而现代的社会结构,将过去农业社会的较多元 生活向度化约成单一的读书,长期下来,青少年就容易失去成就感、与自我满足 感。而游戏中,这些学生就不能靠父母。他们必须自己或靠打猎或去接任务(好 比业主规定要三头猪与五只火鸡)赚钱、生病自己去打针吃药、去某地方自己搭 乘交通工具、并且自己管理自己的石币不能破产,所有生活上食衣住行样样都得 靠自己来,而非靠父母。在游戏中,生活有明显的计画与目标待执行,并且短时 间就可以完成这目标,于是吸引很多学生上网玩这类的游戏。

这程式还设计成游戏者成长到达一个等级,一定要与人结伴才能容易攻克级 数更厉害的野兽、完成更困难的任务。因此每个游戏者几乎都会与其他游戏者产 生互动(有通信与聊天功能)。如果遇到好人,长久结伴互动下来就会产生共患 难的深刻情谊。如果遇到心机不良的人,那么武器、宠物、石币与其他财产被骗 走是常见的事。现实社会的种种情况,整个缩影在虚拟的网路线上游戏里。里头 甚至还可以结婚,然而这类游戏程式设计的越好,学生就玩得越沈迷,反而越是 令家长们担心。

沈迷,其实就是投入的情感太多。刚进去玩,第一只宠物是一只猪。他跟着 我们打下不少怪物,之后因为一些因素失散,竟然难过一整晚。明明知道这是程 式产生的虚拟猪,但是想到一起并肩作战的过程,就会怀念起他。而至于在游戏 中认识的其他游戏者,网路后面是真实的人,友情自会投入。有时发现他们整晚 熬夜玩,就会替他们担心,希望他们不要花太多时间在这类线上游戏,适可而止。 然而成长中的孩子,最难学习的不就是自制?他们很难节制自己、安排时间、适 量玩耍。于是有家长表示,宁可给孩子玩很低级的(好比,击落飞机、手枪打坏 人)的电动游戏,因为打一段时间就满足了。但是这种高级的线上游戏,孩子的 心就在里面,一有时间就想上去玩,迷失在网路中。

迷失在网路中,其实就是迷失在角色扮演中,活在另一种世界里。这种情况, 并非仅是时下E世代的青少年专有。很多成人,下班之后,整晚就坐在电视机 前,将情感投射在剧中的人物,亦是另一种角色扮演,幻想自己是剧中某人物, 亦是属于这类迷失。八点档连续剧拍得越好,就越吸引人做这种角色投入,也就 越使人沈迷。甚至看小说(不管是罗曼史小说、武侠小说、或是伟大的诺贝尔文 学得奖小说)或漫画,亦是同样。而这些休闲,因着接触时间拉长,现在较不受 人诟病,以前刚出来也是备受抨击的。

不过青少年正在成长过程,因为还没有获得如何存处在现实社会的能力,若 花大量时间在线上游戏,错过这段成长时间,将来难以在社会上生存。而成人大 都已经在社会结构中站稳定位,沈迷什么兴趣或嗜好,只要不伤害、影响他人, 都没有人会反对。

线上游戏、小说、连续剧本身可能都没有什么不好,甚至还有许多吸引人的 优点。不好的是许多人「沈溺于虚拟的角色扮演之中,忽视对真实生活的投资」, 把大量的心力投资在终究是一场空的虚拟人物中,而无力建设真实的人际关系与 工作能力。然而就基督信仰来看,无论沈迷什么事情,以致忽视对永恒的追寻, 也同样都是一种自我麻痹。所谓的「现实社会生活」,从某种角度来看,其实也 是很虚拟。因为这一生是唯一一个可以认识上帝、追寻永恒与真理的机会,若用 追逐金钱、地位、财富或是其他兴趣、嗜好填满我们的一生,因而错过这机会, 那么这一生过去时,岂不跟关掉电脑电源之后的线上游戏虚拟英雄一样,成了一 场虚空?参与线上游戏与现实生活的秘诀其实也很接近,只要适当的分配时间在 虚拟与真实之间,工作、学习、娱乐与人际互动(甚至是永恒的目标)并非是无 法得兼的。

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